【ガンオン】ついにテコ入れ。中低コスト!
【はじめに】
どうもこんばんは。
久しぶりのガンオン記事です。
さて、昨日のアップデートで(主に)中低コストへのテコ入れが来ました。
私としては、中低コストの方が戦い易いのでありがたい話です。
まずは、リンク。
是非、目を通してください。
掻い摘んでお話をします。
7月25日更新内容について - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン
機体バランス調整 [2018年7月] - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン
【全体的な変更】
□スコアポイントの調整
・一定以上機体コスト差がある敵機を撃破した場合、スコア「敵機撃破」のポイントが増加するように調整
コスト差に応じて獲得できるポイントは最大で3ポイントとなります。
斜め文字は全て引用です。
まず、スコア調整ですが、こちらはやはり中低コスト機に乗るメリットが必要ですしやっとかという対応。
ユニコーンを倒すのに、シナンジュで撃破してもザクで撃破してもスコアが変わらないのはおかしいですよね。
じゃあ、ザク乗らないでシナンジュでいいじゃん。となるのが世の常。
今回のテコ入れでは、それが多少なりとも解消されたはず。
少なくとも、中低コスト大好き勢からしたら嬉しい対応です。
・敵機を大破させることで獲得できるスコア「敵機大破」の追加
「敵機大破」で獲得できるポイントは2ポイントとなります。
これも今までありそうでなかった要素。
これを実装することで、撃破したあともちゃんと機体を壊す得点がつき取り合いになります。
ジオンには機体撃破をしてすぐ次の機体との交戦に向かう人も多いので、その辺りの意識改革になるのではないしょうか。
ユニコーンの絶対数も多少減ることとなりましょう。
□戦力ゲージへのダメージ量の調整
・機体コストに応じた、大破時の戦力ゲージへのダメージ量を調整
高コスト機体が昔より圧倒的に増えてきているこの環境で、そんなにリスクを感じずに高コスト機体に乗れてしまうのはいいことではないですよね。
ハイリスクハイリターンにすることでバランスを取ろうという魂胆です。
実際に、拠点凸に失敗して撃破されていくユニコーンたちを見てからゲージを見ると、体感ですが以前よりゲージがゴリゴリ減っている印象を受けました。
□格闘武器の調整
・ダメージを与えたときにシールドやガード体勢を貫通し機体本体へダメージが入る「貫通効果」の追加
・敵機撃破時に即大破する「即時大破効果」の追加
※上記調整が適用されない武器もございます。
ただただ一言。
ありがとうございます。
今のご時勢では、やっと刺さった格闘で撃破したMSを壊しきれずに回復されることが多々ありました。
それを防ぐためのものですね。
せっかくリスク背負って前出てますし、前に出る意味は欲しいわけです。
そういった意味で、更に格闘を振りたくなるテコ入れです。
【機体限定トーナメント】
昨日のアップデート後、期待限定トーナメントがありました。
見事優勝できました!!!
なんと、昨日のトーナメントで優勝したジオン軍は1チームだけでした。
他の3トーナメントは連邦が優勝。
私のいたトーナメントでもベスト4のチームでジオン軍は私達だけでした。
チーム50の皆さんお疲れ様でした!優勝できてよかったです!!!戦場でお会いしたらよろしくお願いします!#ガンオン#機体限定トーナメント#ガンダム#gundam #gundam_online #game
昨日お世話になりました、チーム50の皆様、改めましてお疲れ様でした!
機体に関してはかるーくこちら。
☆リック・ディアス×2
→ビームピストル(2艇)
→ビームサーベル改良型
→バルカンファランクス
☆陸戦型ゲルググS型
→ビームライフル
→碗部バズーカS型(直撃狙いのため)
→碗部ガトリング
☆ハイゴック
→ツイン・ビーム・カノン
→パイス・クロウT型
→高出力ビームカノン
機動性と扱いやすさを考えつつ、CTにとても気を払いながらの中コスト4機編成でした。
ザクIIS型なども候補としてはあったのですが、立ち回りでなんとかラーメンタイムをギリギリなるかならないかと言ったところでした。
撃破と優勝シーン、後日動画化予定です。
よろしくお願いします。
【最後に】
久しぶりのガンオン記事でした。
今後は、中低コスト機でこんなことありましたよ!という記事も書いていきたい所存。
又、そういった動画の紹介も最後に失礼します。
気持ちよく撃破していく動画です。
中低コストテコ入れ前にも、奮闘しました!
340も今となっては中コスト判定です。
アプデ前でもこれだけ頑張れるので、きっと今はもっと出来るはず!
どの動画も是非見ていただければと思います!
それでは、最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。
In My Life-02
【はじめに】
本日は朝から外出です。
サラリーマンと共に電車に揺られながらの投稿です。
正確には、ただ書きたかっただけなのです。
前回の記事はコチラ。
In My Life -01 - 自由気ままなブログ。
【何するの】
今日は就職先の内定者向けのイベントで都内まで足を運んでおります。
あんまり事細かに話すのは、プライバシーの都合上出来ませんが、何か就活生やインターンをこれからやる人などに何かしらの参考になるものがあれば可能な限りお伝えします。
【寒暖差】
ふと気になるのは寒暖差。
えー、暑いじゃん!って思う人もいるかと思いますが、今回は屋内と屋外での寒暖差です。
今もそうですが、電車等での移動中や、建物に入っていると冷房が効きすぎてるのでは?とおもうことがしばしば。
実際今も、冷房強すぎて七分袖のカーディガン的なものを羽織ってます。
これくらいしないと、お腹弱い人はトイレからおいでおいでと声をかけられる始末ですよ(訳:腹を下す)
暑さに関しても、全国で2万人の死者。
気象庁も「この暑さは災害レベル」とコメントする程です。
それでものうのうと仕事だ学校だなんだと外出してダウンする人がいるのはどうにかならんのかねえ。
まぁ、後者に関しては子供の成長を妨げてしまいそうですし、前者もライフラインのインフラ関係のお仕事の人は変わらず仕事があるわけなので実現は難しいですよね。
勤務時間や授業時間を短縮するという選択肢は、割りと実現可能なのではないでしょうか。
と、一介の学生のぼやきです。
この暑さで公共交通機関がごった返す朝のラッシュが更に体調不良者も出しますし、ホントにただのぼやきみたいになってる。
In My Life -01
はい。よちよちおです。
更新1週間ぶりで申し訳ない次第。
先月に引き続き月末が何だかんだ更新頻度落ちてしまうの悔しいなあと思ってます。
さて、諸連絡ですが、今月の中間報告に関しては割愛します。
理由は純粋に中日を過ぎてしまったということです。
月末報告はちゃんとしますので、よろしくお願いします。
【プチ報告】
来場者数のお話。
アプリから執筆中ですが、開いたらぴったり700名様の月間来場です。
ありがとうございます。
【チャレンジ】
この夏というよりこの1年は色んなことに挑戦する年にしてます。
だからこそ、ブログ始めたり、小説書いたり、動画作ってみたり。
どれもこれも色んなことを知ることが出来たり、嬉しいことがあったりと何らかの影響を受けてます。
今月は人生初のパーマに挑戦してみました。
かかるか不安だったし、似合うか不安でした。
しかし、さすがはプロ。
違和感なくバッチリ決まりました。
【Debut】
フランス語でデビューと読みます。
幼馴染に突然呼ばれました。
「俺と実況やらない?」
動画上げてる身からすればありがたい話だなあと。
私のチャンネルで何かするかはわからないですが、とりあえず彼のチャンネルでサブ的な立ち回りで出ることとなりました。
私のチャンネルでのコンセプトは「あくまでプレイ動画であって実況ではない」でした。
線引きとしては声を入れているかどうかです。
ガンオンの動画で声入れてものはない(はず)です。
しかし、彼のチャンネルではオンボイスでの動画になりますので、実況という形。
私自身は有名になりたいとかそういうものは無いのですが、仮に見てくれる人がいるのならばしっかり楽しめるもの、何かしら影響を与えられるものを届けたいと思ってます。
よろしくお願いします。
【最後に】
暑くなって救急搬送がなんだと世間では暑さの話題が尽きないですね。
皆さんも水分補給や塩分補給など健康に気遣ってこの夏を乗り切りましょう!
私もポカリを浴びるように飲んでます。
それでは最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。
In My Life-00
【はじめに】
バイトへ行くのに電車で移動してるよちよちおです。
創作意欲に駆られ、ぶつける先が今はここしかないことに気づいた欲望に忠実な記事です。
らいふれぽーと 05 - さくらまき https://skrmk170.hatenadiary.jp/entry/LR_5
友人が書いた記事です。
参考にしてダイアログみたいなものを書いてみようという話にはなって居たので試作品的な感じで。
【その他全般的な変更もの】
その関係から、最初の段落1文字空けて無いです。
iPhoneからの投稿なのですが、空白作ろうとすると3文字空白ボタン押さないと行けないんですよね。
アレPCの1文字分になってくれないかなあ…
後は文字色やサイズ、デザインなどもかなり手軽なものとなります。
すみません。
あくまでコンセプトは「手軽で、簡単な記事。読む側もじっくり読むものではなくサクッと読めるもの」としていきます。
たまに物言いがあるかも知れませんがそれはご容赦を。
【ここからが本題】
バイトに行くのに電車に乗るということで駅に行きました。
しかし、着くのが早く、電車を5分ほど待ちました。
風が無い…暑い…
溶けそうでした。
たまに乗る時って大体「急病人救護」と言われ遅延します。
でもこの無風で湿気の多さ、そして日の強さを考えれば納得がいってしまう。
世の中は地球温暖化だなんだ言ってますけどきっとアスファルト量の問題だと思うんですよね。
ってこれ大学1年で教養科目取った時のミニレポートに書きそうな感想。
【筋トレ】
最近、筋トレをしています。
大学の友人からは「どうせ続かないでしょ」と言われました。
しかし、自分でもびっくり。
なんと2週間続いているんです。
もちろん、毎日ではありませんが1日空いたらまたやってみたいな感じでスケジュールや疲労感的に出来ない時以外は基本的に筋トレ出来てます。
横になって上げた足を下ろすタイプの腹筋と、自室のロフトベッドの柵を使って懸垂をしてます。
おかげでぽっこりお腹も少しくびれが…
このまま腹筋割るまでやっていきたいと思います。
ここで一つ課題なのは、ランニングをするか否か。
体力の無さは昔からですが最近それを顕著に感じます。
そこで、ランニングをすべきであるような気はしていますが、続かない気がしてならないのと、ランニングコースの選定が下手なんですよね。
後は地元を走るとなると広くてあんまり交通量や人が多くないところを走りたいのですが中々そういう場所が無いのも一つの問題。
まあ、気にせずやればいいのかも知れませんが、なかなか手が出ない、いや足が出ません。
クリアしていきたい課題です。
【最後に】
書きたいテーマはあんまりなかったですが、ただただ書きたかった。
プロットの無い見切り発車ではありましたが、いかがでしたでしょうか。
まだまだ暑い日が続きますが、仕事や学業、頑張っていきましょう。
それでは最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCalysaCuiAhCSdWCoBr3XAg
【ガンオン】ユニコーンシナンジュ環境でも抗いたい私。
【はじめに】
どうもこんにちは。
久しぶりにガンオン考察動画です。
今回のテーマは……
『ユニコーンシナンジュばかりの高コスト機体環境で、中コストがどれくらい戦えるか』
です。
【城郭都市でチャレンジ】
1発撮りに成功しました。
とはいえ、合計キル数は22キルなので、もっとキルできたんじゃないかと思うんですが、明らかに昔よりキルペース落ちてます。(言い訳)
数日振りで鈍ってたのかなぁ(小並感)
さて、言い訳はさて置き今回の機体編成はコチラ。
【機体編成】
【強襲】キュベレイMk-II(PT)
プルツーの乗る赤いキュベレイですね。
私は金図ではなく、銀図しか持ってないので連射ファンネルはありません。
〈武装構成〉
・ビームガン(2艇)N
・格闘プログラムD型
・パリィング
赤キュベでは、射撃でけん制をしつつ、遮蔽物に隠れながら回り込んで近づいたら判定の大きい格闘を振るスタイルです。
格闘の間合いを見誤らなければ敵を転ばせることが可能なので、ユニコーンもキル出来るのです。
拠点前で格闘を散らしているだけで敵が近寄れなかったりするので、判定を上手く使ってあげればあわよくばキルも貰える仕様です。
【強襲】イフリート改
ニムバスの乗るドムとグフを足して2で割ったような機体。
固有モジュール『EXAMシステム』を発動することで60秒間格闘モーションが当たり易くなり、機動力や火力もアップします。
更に、私のイフ改ちゃんは「コンバットカスタムLv.4」なので格闘ヒット後の硬直がかなり減ります。
60秒という限られた時間でどれだけブースト管理をしながら格闘を振れるか。
これが、本機体のキーポイントです。
格闘範囲がとっても当てやすい上に機動力があるので敵の攻撃を避けるようにして近づいてダッシュ格闘へと繋げます。
動画内ではユニコーンに3発で溶かされてしまったりもしていますが、逆にユニコーンを入れ食いしたりも出来るので個人的にはユニコーンに対抗出来る数少ない1機だと思っています。
(あと「EXAMシステム」のエフェクトとか色々かっこいい)
【狙撃】ハイザック・カスタム
ハイザックを狙撃装備に転換した機体。
ガンオンで狙撃を乗ると芋っていると言われ易いですが、戦い方がしっかりしていれば問題ナッシング。
地雷は運がよければキル出来る程度で持ってたり持ってなかったり。
〈武装構成〉
・チャージビームランチャーF型
・速射方ビームランチャーN型
・MS地雷F型
チャー砂をメイン武装にしていきます。
キルを取るなら手負いで前線から下がっていく敵を狙い撃つぜ!ってやります。
ユニコーンのビームマグナムの射程より後ろから高火力を叩き出せるのでユニコーンの角をへし折るという思いを込めて打ち抜くことが出来ます。
現状、HP強化している人が多いのか支援機と狙撃機以外はフルヘルスの状態ではワンパンできないと思ってもらっていいです。
目安としてはシールド無し機体なら残HP半分、シールド持ちには残HP1/3ならワンパンできると思って貰えれば無駄撃ちが減ります。
大事なのは、「優先順位をつけて撃つこと」です。
【支援】ボリノーク・サマーン
「シザースクロー」を使うことで圧倒的回復力を誇りつつ比較的高い機動力で格闘機としての立ち回りで味方防衛も可能。
ある程度回復しつつ、近寄ってきた敵を殴って味方の援護をしたりする立ち回りは結構使用しています。
〈武装構成〉
・シザースクロー
・リペアポッド
・改良レーダーポッド
支援機最大のミソは、「戦場で落ちてはいけない機体をどれだけリペアできるか」です。
・50秒しかクールタイムのなく大破してもそんなに戦力ゲージが減らない200コストの初期ジムミラー
・590秒もクールタイムのある大破すると大きく戦力ゲージを減らしてしまう380コストのクィン・マンサ
どちらを先に直すかは明白です。
強い機体が1機減るということは復帰しようと機体選択している間に戦線が崩壊し押されることだってあります。
それを食い止めるべく、早く直して早期戦線復帰をして残る機体を直すのが勝ちにつなげ易い支援です。
もちろん、くまさんのように格闘判定でリペアできる場合は、高コストを直しつつ低コストもあわよくば直すムーブがいいと思います。
自分が高コスト使っている時、たまに思いませんか?
「なんで、高コスト高火力のこっちより、低コスト低機動低火力から直すの」って。
確かに、低コストの方が直す時間かからないですが、コンマ1秒の戦いも繰り広げているこのゲームでその選択が出来るシーンは限られていると思います。
そういう支援さんがどんなランク帯でもいるので、ちょっと物言いしてみました。
【編集】
久しぶりに編集して動画上げました。
クオリティが雑になっている部分に上げてから気づきちょっと反省してます。すみません。
しかし、モチベーションは上がってきたので、どんどん自他共に知っている人も知らない人も見て楽しい動画を作ってみたいと思います。
こここうしたら?とか、ここが面白い!という声、たくさん聞ければと思いますので、記事や動画でのコメントお待ちしています。
見てくれていることが数字になったり、誰かの声が聞けるというのはモチベがかなり上がるので変わらぬご愛顧をよろしくお願いします。
【最後に】
7月下旬に中低コストのテコ入れがあるようですね。
プレイヤーもユニコーンやシナンジュへの対処が慣れてきたので7月末は個人的に戦場が熱くなるのではないかと思ってます。
先週まではガンオンに嫌気が刺していましたが、最近また個人的に盛り上がっているので頑張りたいです。
それでは、最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。
私と7月と。
【はじめに】
皆さんこんばんは。
関東では梅雨が明けまして、いよいよ夏本番。
筆者は、暑さで溶けてしまうのではないでしょうか。
天然水で作った頭にツーンと来ないかき氷を食べたいよちよちおです。
【現状】
更新、お久しぶりです。
最近、もやもやしています。
圧倒的に創作モチベが足りないのです。
何か作りたいけど、いざ取り掛かるとこれじゃない感がすごくて辞めてしまう。
それを勝手に「これ、スランプじゃね?」なんて思っていました。
先日、友人達と我が家で飲んでいて話をしていました。
一人はこちらですね。
さくらまき「よちおさんに足りないのはインプットでは」
私「……!?」
ものすごく納得がいった辺り私自身にも心辺りがあったようです。
確かに、最近小説書くにも本読んでなかったなーとか、ガンオン録画してもプレイが今までと違うとか思い当たる節は多々あるんですよね。
今後どうして行くかが現状の課題なわけです。
もちろん、やってて楽しいのは間違いないので辞めるつもりは一切ないです。
自分のペースでやるはずが、見てくれている人がいるという期待答えたくて無理矢理やっていた感というか切羽詰っていたところがあるのかなぁと思いました。
じゃあ、どうするか……
―手段1―
とりあえずやる。
やり方としては無謀な選択。時間の浪費。されど、もしかしたら大収穫があるかもしれないというギャンブル要素。
―手段2―
インプットに徹する。
例えば、ロケハンしたり、旅行したり、読書したり、動画みたり。
個人的にはこれを今月の頭からやってモチベーション回復中です。
【インプット】
先日の記事でも少しお話をしたと思います。
水瀬いのりさんのライブに行きまして、原点回帰のような気分になりました。
インプットできる部分もありまして、そこから色んな刺激を受けています。
ブログの筆の進み方も段違いな気がします(個人の感想です)
動画も、こんな編集してみたいという骨組みは出来上がっているので、後は撮れ高を作るだけです。
小説も同じく、こんな書き方したいとまではなってきたので、あとはストーリーをしっかり考えます。
【ゲームと私】
最近、Wワークをしていることから時間が無くゲームをする日がなかったりします。
今日もPCをつけたのが2日ぶりなくらいです。
これを見て分かるとおりガンオンのプレイ時間が激減しています。
ゲームをしても、DBDや先日のsteamのセールで買ったGTA5やセール対象ではないですがR6Sを買いました。
それらのゲームをやっているのも要因です。
実際、ガンオンをやればマッチングこそ今までより速いですし、勝ったり負けたり楽しいです。
しかし、どの戦場も敵も味方もMSが同じ景色が20分続くわけです。
普通に視覚的に飽きます。(きっぱり)
ただ、最近たまにプレイするときに意外と決まる編成を見出せた気がするので、1戦丸々撮ってみるプレイに挑戦してみたいと思います。
【最後に】
更新頻度、遅くなりまして申し訳ありません。
検索で来てくださる方、新たに読者になってくださった方など、新たな出会いに感謝です。
今月は短くても更新頻度上げていきたいと思います。
どうぞ、よろしくお願いします。
それでは、最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。
【月末報告】6月は、本当にありがとうございました。
【はじめに】
どうもこんばんは。
湿気にやられて、前髪がびったりおでこに張り付くよちよちおです。
先月のアクセス報告をさせて頂きます。
【はてなのアクセス】
まずは当ブログから。
先月の累計は……
『829名様』
もうね、びっくりしてますよ……
月の後半は中々更新できなかったにも関わらずの来客者様たちに感謝してもしきれません。
本当にありがとうございます。
【YouTubeチャンネル】
更新したかな?
してないかもしれない、そんな6月。
それでも、100回を越える再生数になった動画も増えてきました。
現状、ガンオンの撮れ高が皆無すぎて更新ができない状態です。
他のゲームも撮影していこうかなとか、実写も考え始めている所存です。
今後ともよろしくお願いします。
【小説投稿サイト:ハーメルン】
累計UAがついに……
10000名様を越えました。
本当にありがとうございます。
PVに関しても20000を越えまして、うれしい限りです。
【最後に】
今月はどうなるか全体的に見込みが出てません。
しかし、失踪せず、どんな小さなことでも、見てくれる人がいる限り書き続けていきます。
これからもどうぞ、よろしくお願いします。
それでは、読んでくださった方に感謝。よちお。
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