自由気ままなブログ。

見てくださった方に感謝。

In My Life-11

【はじめに】

新年明けましておめでとうおめでとうございます。
2日から仕事はじめでバイトバリバリのよちよちおです。
新年1発目の記事はあいさつ込み込みの「In My Life」シリーズでお送りします。

今年もよろしくお願いします。

【卒論進捗】

無事完成

はい、私も今年3月までは学生なのです。
ということで卒論を書かなければならかったわけです。
そんな卒業論文も先ほど無事完成しました。
もちろんあとは校閲をしないといけないのでそれだけして構成見直せば終わります。

急げ提出

バイトをたくさん入れながらやるのは余り得策ではなかったです。
バイト中、「ああ、卒論終わるかなー」などと考えてしまうことも多々ありました。
また、帰れば帰るで「疲れたし明日でいいや」となり翌朝起きてそっとゲーム(主に時間泥棒の「minecraft」)を開いて気づくと夕方になっていて「もう夕方かよ…昼からやろうと思ったのに…萎えたやめよ」と弱い意思でまたゲームに勤しんでいました。

その結果、11月のfallout発売日には終わっているはずのものが今になって出来上がったわけです。
社会人になるので納期とか気にしなきゃいけないことを考えるともっと気を引き締めて、会社からの課題は早めに終わらせようと決めました。

来年から卒論書くよ!とかまだ卒論わからんっていう後輩諸君、早めに準備しておくこと、進められるなら進めることをオススメします。
そして、まだ奮闘中の同学生の人たちもラストスパート頑張りましょう!

【卒論を終えて】

さて、卒論が終わった。じゃあ遊ぼう。となる訳です。
やりたいことをやれる日が来ました。心置きなくです。
まずは執筆と動画撮影、編集の再開をします。
あんなことやこんなことを書きたい、あんな編集をしたいなど色々あります。
全部とは言えないですが、やっていきます。

それと体力作りをしたいと思います。
疲労を軽減出来るかはわからないですが、何かしら役に立つかとは思うのでゲームの片手間にでもやっていこうかと。

【終わりに】

さて、最後になってしまいましたが、来月には1周年を迎える当ブログ
この記事を入れて現在58本の記事があります。
いろんなコンテンツや、リンク集などたくさん思い出があります。
これからもどうか、私の記事、小説に動画など気になった時でいいので見てやってください。
数字になって出てくるだけで、嬉しいのです。
よろしくお願いします。

それでは最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。

In My Life-10

【はじめに】

こんにちは。
先日マイクラ(minecraft)のMOD「IC2-industrial craft 2-」で電圧を間違えて装置を爆発させてしまったよちよちおです。

年の瀬となりました。
皆さんいかがおすごしでしょうか?

【振り返り】

さて、この雑記シリーズ「In My Life」も数字だけならキリのいい数字になりました。(0回目があるので実質11回)
時期としても年末ということで、色々と始めた今年の振り返り(もしかしたら懺悔)を読んで頂ければと思います。

大体2月くらいから表現活動したいというのと、就活のために人に何かを伝える力をつけたい、そんな理由でこのブログを始めました。
中学生の頃も、少しだけブログ活動していたことを友人に話したところ、その友人から「じゃあもう1回やろう」との一言でスタート。

今では月1000人ほどの方が、記事を書こうが書かまいが関係なくいらっしゃってます。
おそらく、ガンオンの記事がTOPでDBDの感想記事が初心者さんに読まれてるのが次点。(当時私もDBD初心者だったため目線が同じだから?)
その他には就活記事もきっと読まれているのだろうと思ってます。
せっかく書いたこれから就活をする人たちへの自分の体験談ですから。

ただ、年末になるにつれてバイトをしていたこともありますがそれを言い訳に休みは徹底的に休んでました。
ご飯食べたり、たくさんゲームしたりしていると、結果として記事書きや執筆、動画編集も疎かになり、卒論までも言い訳にしました。
最近の芸能人風に言うところの、「充電期間」と称せば聞こえはいいかもしれません。
実際、離れてみるとまたやりたくなる、ないものねだりなわけです。

【来年の抱負】

そんな気分屋の私。
来年度からは社会人になりますから、もっと違う視点での記事も書きたいと思ってます。
経済的なこととか、もっと論拠がある記事にも挑戦したいです。
政治的な記事は賛否両論を一番激しく産むこと、それとその人自身(私や読者様1人1人)の思想にも絡んできますので、控えたい次第です。

せっかく来場者様が安定している当ブログですから、お越し頂いて「更新してないんか」って落胆されないように最低でも週1回は来年から書きます。
ここは書きたいと思うなどと書いてしまうと絶対に続かないので宣言っぽくさせて頂きました。

他にやりたいことはたくさんあります。
挑戦や、したいことなど色々ありますが…

まずは、美味しいご飯を更に食べること。
更に味の知見を広げて、生活を豊かにしたい次第。
もちろん、高くて美味しいものに手を伸ばすのも大事です。
ですが、ただ高いだけでなく安くて美味しい(調理が上手な)お店も開拓したいです。
あとは、一緒にご飯を食べる人のニーズに合わせて和洋中1店舗ずつお気に入りを見つけたいです。

そして、ファッションにも気遣いたいです。
具体的にはブランド物への挑戦です。
所謂勝負服のようなものから、普段使いまで色々ありますが、全部をブランドにはせずワンポイントのような感じのファッションにします!

毎日10回でもいいから筋トレも開始します。
さすがに不健康な体になってるなあとひしひし感じています。
その関係からも健康維持は大事だと判断。
最近は野菜ジュースを飲むこと、水分摂取アプリにメモすることで1日にどれくらい飲み物を飲んだからメモをするなど、健康に気を使ってます。

【最後に】

2月から開始した当ブログ、今では累計8000人ほどにお越しくださる程となりました。
本当にありがたい話です。
ブログ復帰を押してくれた友人、お越しくださる全ての皆様に感謝の気持ちが絶えません。

来年もどうぞよろしくお願いします。
私は31日まで掛け持ちで10連勤中ですので、この辺でお暇しまして、仕事に専念します。
今年最後の記事です。

皆さんもどうか、年末年始のお休みを満喫ください。
お身体には気をつけて。

それでは読んでくださった方に感謝。よちお。

In My Life-09

【はじめに】

こんにちは。
というよりも、お久しぶりです。
先月は1記事しか書いてないものの、ありがたい話で1000名様ほどお越し下さいました。感謝。

さて、12月になりまして、今年も残すところ20日余り。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

先月のお話と今月のお話、ホットワードに触れて行きます。
本日もどうぞよろしくお願いします。

【先月は何してたの?】

1記事しか書いてないわけですから、他のことをしてたのはお分かりかと思います。
卒論を本当にチマチマと進めています。

そして11月14日に、「Fallout76」が遂に発売されました。
そこからはひたすらFalloutをして舞台であるウェストバージニアの大地を歩いていました。
レベルを上げつつ重量を管理しつつゲーム内通貨を稼ぐような形でした。

クラフト要素が、「Fallout4」よりもやりにくくなってる(素材的な面で)のでさながら憂さ晴らしのような感じでminecraftに手を出し始める始末でした。
月またぎで、トラップタワーを稼働させながら卒論を書くという変な遊びをしてました。

これにプラスして例の如く働いていた。
というのが11月。

【12月は?】

まずは卒論。
18日には完成形で提出しなければいけないので余り猶予がない次第。

進捗は?って……
予想していた進捗より60%ほど後退してて1/6程。
え?遅くない?ってお話もあるかとは思います。
私たち文系且つFランともなると卒論形式のレポートみたいな感じになるので、やれ中間発表だ研究拘束がなんだというのはないのです。

要するに、終わってる人は終わってる。という結果となるわけです。
私自身も書きたい内容と、そのコンテンツの字数調整などは軽いプロットのような感じで纏まってるので字数だけなら1/6ですが、全体的な進捗でいえば半分くらいかと思います。

ただ、ネックとなるのは18日までという残り2週間。
その14日間の内8日間はバイトに時間をとられ、忘年会もあるということでかける日数は残り2,3日。
ここが勝負なわけです。
理系の人からすれば舐めてるのかって話かとは思いますがどうかお許しください。

さて、記事の更新についてですが、この記事よろしく「In My Life」シリーズが続くかと思います。
電車で移動する方のバイトが増えてる関係から移動時間に書き殴りです。
ゲームする時間が恋しくなり、下旬にはきっとゲームしたいと喚いてるでしょう。
今月は両方のバイトトータルで200時間超えという学生最後の忙しい時期を頑張ります。

【ホットワード】

そだねー

流行語大賞決まったみたいですね。
それが気になって書きました。
古くは「なんでだろ〜」とか「じゃあ〜りませんか」などもありますよね。

個人的にはここ数年スラングがコロコロ変わってるので、ネット界隈もスラング大賞とかやってくれないかなーとか思ってます。
もちろん、一部ローカル用語などもあるかと思いますので厳しいのは承知の上ですが。
それでも、やれTwitterのトレンドだとか、動画サイトへのコメントとかがあるのでそういったもので集計とかしたらそれはそれで面白いのかと思います。

皆さんはめっちゃ使ったよ!この言葉!なんてものありますか?
私は「(笑)」とか「www」に置き換わる「草」って結構ツイートしたなあという印象があります。

【最後に】

久しぶりの記事、内容はたくさんのはずです。
私を知って貰いつつ、他の記事や小説、動画も見たり読んだりして頂ければと思います。

小説に関しても、久しぶりに更新をしました。
短編ですのでサクッと読めます。

【単発企画】良い夫婦のあーし。 - あーし達、良い夫婦のごはん。 - ハーメルン

是非お待ちしてます。

ガンオンに珍しく触れてませんが、最近階級上げるために拠点に突撃してます。
録画ソフト不調気味なのでなかなか録画取れてないのは心苦しいです。
私の動画の中でも一番見て頂いてるのは拠点を殴る動画なのでまた作りたいなとは思ってます。

それでは最後まで読んでくださった方に感謝。
よちお。

【ガンオン】私とグフと動画と。

 【はじめに】

 こんにちは。
Fallout76の発売が待ち遠しいよちよちおです。

 久しぶりに動画編集して、更新しました。

www.youtube.com

 ここ最近、低コスト枠にグフを採用しています。
機体が好きということ、以前お話をしたユニコーンのマグナム」より遠くからダメージを与えられることが主な採用理由です。

yochiyochio.hatenablog.com

以前お話した記事(何度か話している内の最新版)はコチラ。

 今回は、動画の裏話的なスタイルでお送りします。
どうぞ、最後までお付き合いください。

【グフの装備】

 以前の装備が以下。

・フィンガーバルカンH型
・ヒート剣T型
・3点式マシンガンH型

これは主にビームマグナムメタ装備でした。
実際に、絆キルや手負いで引いている最中のところを追い討ちする形でキルできています。

 そして、つい先日のアップデートでバズーカが強化されましたね。
直当てすれば、昔のガンオンのようにバズ格(バズーカヒットからの格闘)が出来るといいました。
又、グフの「ヒート剣DII型」はモーションが変わり、グフ(ランバ・ラル機)ににたモーションになりました。
そこで、試してみようと思い、次のように装備変更をしてみました。

・フィンガーバルカンH型
・ヒート剣DII型
ジャイアント・バズN型

 使ってみると、バズーカ直当てが至近距離でしか出来ないこと、内蔵武器が多いこのご時勢で武器切替がかなり遅いことがネックになりバズーカを構えていないとバズ格が出来ません
更に、バズーカを持っていても格闘が来ると警戒されるため、かなり距離をとられてしまいます
マップが「トリントン」ということもあり、統合整備前と印象は変わりませんでした。
テキサスコロニーの3ならチャンスはありそうですが、例のごとく高機動型ジェガンキュベレイ(PT)がいるので、わんちゃん程度かと予想してます。

 しかし、ヒート剣DII型に関しては、今まで当てやすかったT型よりも更に当てやすいです。
ブースト消費が激しいので、管理が大変です。
デメリットがありますが、その分の威力や当てやすさなどがかなりのメリットになっています。

 結果、次のような装備になりました。

・フィンガーバルカンH型
・ヒート剣DII型
・3点式マシンガンH型

 密集地ではフィンガーバルカンばら撒きで絆キルをたくさん。
チャンスがあれば格闘で即撃破も狙い、引いているときや中遠距離は3点マシンガンでけん制しつつあわよくばキル。
高コストでのプレイがあまり得意でないこともあるとは思いますが、高コストよりスコアを出すことがしばしばあります。

 ヅダの土星エンジンにストレスを抱えていた結果、個人的に辿り付いた結論です。
もちろん、合う合わないがあるので、参考程度にして頂ければと思います。

【マグナム以外にも対策すべきものがある】

 ユニコーンガンダムが出て以来、ビームマグナムの対策が基本でした。
しかし、相手側もそれが分かってきたのかガトリングばら撒きユニコーンが増えてきた印象です。
そうなってくると、グフのH型系武器もお手上げです。
そこで、物陰に隠れながらの格闘というスタイルも今まで以上に狙ってます。

 引くところは引く。攻めるところは攻める。
そういった見極めもし易くなりました。
全体の練習にもってこいの機体にもなった気がします。

【強化値】

 基本的に、どの機体もHPを上げるのは後回し。
プレイスタイル的に「積載量」「ブースト容量」「ブーストチャージ」「最高速度」をメインに上げています。
これもあくまで参考程度にお願いします。

【ポイント】

 スコアのことではありません。
戦い方の話です。

・基本は、一番前のMSから落とす。
・ジリ貧のMS、特にユニコーンとX-1は先頭から2番目3番目くらいなら距離次第で最優先
・連キルと死に戻りをするタイミングをよく考える。
HPがすぐなくなるので回復がてらにMAPやチャットを開いて戦況を確認、次の動きを考える

 以上のことが出来ると、運がよければ勝ちで且つ将官クラスで1位をとることも出来ます
先に話した全体の練習という点で、MAPやチャットを見ることやその上でねずみ報告なども出来ます。
ここ最近、プレイヤースキル自体も上がっている気がしていますし、将官をキープすることもできています。

 もちろん、どの機体においてもいえることですが、戦況に対して適切な動きが出来ればスコアも美味しく、プレイも楽しく、勝つこともできます
それと、何度もしつこいですが、グフにしろとは言いません。
MAPやチャットなど、これを機に更に気を使ってはいかがでしょうか?

 【最後に】

 後半、多少殴り書きとなりました。
動画も、改めましてよろしくお願いします。

 私一人では、気づけない点もあると思いますので、プレイや動画、記事に関してアドバイス等あれば是非、お願いします。

 それでは、最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。

配信のまとめ。

 【はじめに】

 こんにちは。
動画の編集モチベが無いよちよちおです。

 今回は、最近チョコチョコやっているゲーム配信のまとめです。

【動画一覧】

www.youtube.com

初回放送。

www.youtube.com

単発もの。

www.youtube.com

ロング放送。

www.youtube.com

ダラダラ放送。

ここまでは『Dead by Daylight』の配信です。

www.youtube.com

初めてのガンオン配信。

【やってみて思うこと】

 とにかく……

音量調節が難しい!!!

 小さいんだけど、大きすぎたらアレだなぁって思って見返すと他の人の動画の1/3くらいの音になってたりしてます。
これからまだまだ調整したい次第。

 オンボイスにすることで編集せず上げれるというのはとにかく楽。
配信していることで発言に気をつけなければいけないのは一つの課題。

 ガンオンの配信については、スペックが足りてない感じがしたのと、声が重なっていたところの原因究明をしたい。
乱戦の中は、かなり挙動が重かったので、やっぱり録画して編集するのが一番なのかなぁと思います。
撮れ高の総まとめもしていきたい次第です。

 【最後に】

 全体的にメモ代わりでもあります。
もちろん、動画に関しては見ていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。
それでは、総評。

 まだまだ至らぬ点ばかりです。
見苦しいところがたくさんあるかと思います。
段々と改善していくことは一つの課題です。
私自身が配信や編集がもっと快適になって、且つ見る側も楽しめるようなものを作りたいという理想があります。

 時間はかかれど、いつかそこに辿り着くまで気ままにゆる~くやっていけたらと思いますので、どうぞお付き合いください。
それでは、最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。

In My Life-08

【はじめに】

こんにちは。
最近お酒飲みすぎかなあと反省気味のよちよちおです。
(飲みすぎて粗相というほどではないですが)

雑記第9弾です。
どうぞお付き合いください。

【日帰り旅行に行きました】

比較的電車旅が好きです。
そんな私は今回、茨城県にある大洗町に行ってきました。
改めて記事にしますので、グルメレポート見ていただけますでしょうか。

思い出ムービー的な感じで動画の編集をして、動画投稿も復帰していきたい次第。

【やらなきゃいけないこと】

今年学生最後なんですよ私。
文系なので単位取ってさながら余生を謳歌しているような形ですが、逃げられない物もあります。

卒論です。

年末までに提出という少々タイトなスケジュール。
私個人としては『Fallout76』が発売するまでに終わらせたいので、今日でそろそろ1ヶ月となりました。
そんな中、絶賛バイト5連勤中なんですが……

Twitterの名前の後の括弧書きはタイムリミットを意味しています。コチラ。


そろそろ、切り替えて頑張らなきゃいけないですね。
はぁ。

【最後に】

例のごとく、移動中にダラダラ書いてます。
そろそろ着くので、この辺で。
それでは最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。

【ガンオン】統合整備計画を経て。(2018/10/10期)

 【はじめに】

 こんにちは。
グフのヒート剣でユニコーンガンダムの角をへし折りたいよちよちおです。

 前回、5月の統合整備の記事は今でも読まれているようです。
それもあって、今回もアップデートを色々と皆さんと共に見ていこうと思いました。
どうぞ、お付き合いください。

【10/10のアップデート内容】

 まずはこちらも合わせてご覧下さい。
気になることを例のごとく掻い摘んでいきます。

【10月10日16:00更新】10月10日の更新内容について - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン

☆今週のマップ☆

 ジオンでは同軍戦を余り見かけないので、異軍戦マップのみ取り扱います。

ニューヤーク - 対岸の銃火 - ←いわゆる地下ヤーク。
タクラマカン遺跡 - 勇往邁進 -
トリントン - 終わりなき追撃 -
テキサスコロニー - 剛毅果断 -
コンペイトウ - 星の屑作戦 -
インダストリアル7 - ユニコーンの日 -

 毎週のことではありますが、今週は更に「射程距離」を大事にした戦いが要求されるマップ構成です。
ニューヤークは格闘マップじゃん?と思う方もいるかと思います。
もちろん、クロスボーンガンダムX-1、X-2共に元気にブンブンしていますが、それよりも顕著なのは「地上の上空から撃ち降ろすビームマグナム」
はい、ユニコーンガンダムです。

ジオンは地下に。連邦は地上に。
高所有利が故に、上から潰される形が多く見受けられました。

この後話しますが、統合整備計画あったならアプデ機使うじゃん?という疑問もありますよね。
もちろん、少なからず居ますよ。
ですが、やはり取り回しが楽で中~遠距離且つ高火力のユニコーンはまだまだ「相対的弱体化」の影響を受けているかどうかというところです。

トリントンは、中央タワー2階内部をどれだけ取りつつ、レーダーを貼ってねずみを対策出来るかどうかです。
テキコロは中央と北のラインをどこまで崩さず、コンテナを集められるか。
コンペイトウは中央メインで南を崩さずにいられるか。
インダストリアル7は何戦やっても勝った試合見たことないのでデータ不足です。

遺跡はジオンが比較的有利なイメージが最近はあります。
勝ち方が大体、核運搬なので上手い人と当たっているだけかもしれませんが。

総じて、ねずみの処理や、私自身もねずみがしたいというのは最近の一つの課題です。

【デッキ固定トーナメント】

msgo.bandainamco-ol.jp

 なんだか面白そうな企画。
ZガンダムシリーズのMS固定ですね。
コンテンツとしても未だに人気ですし、この前行ったライブでも歌ってらっしゃいました。

 私はスケジュール的に出られないかもしれませんが、1戦でもやれば30000GPは確定で貰えるのでいかがでしょうか?(30000GP=金塊トランク)

【機体強化キャンペーン】

 統合整備計画の中でも特にテコ入れの多い機体等は強化成功率がアップします。
銀設計図のキャンペーン対象機は+10%の措置がされていないというバグもありましたが、今は直っているようです

キャンペーン対象はコチラ。

[地球連邦軍]
Zガンダム
デルタプラス
ガンダム試作1号機
ガンダム[OR]
ジェガン(バーナム所属機)
ペイルライダー
ジム・ストライカ
ジムII・セミストライカ
ネモ

[ジオン]
キュベレイ
クシャトリヤ
シャア専用ザクII[OR]
ガーベラ・テトラ
ギラ・ズール(キュアロン機)
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)
ドム・トローペン
ドム
グフ

 私も、キュベレイの武器、テト改2機目を作りつつ2機ともたたき直し、グフの武器も叩きなおしました。
又、強化演出カットも地味に嬉しいです。
あの「ピピピピピ」って音、作品で聴いたりしている分には出撃前っぽいとか色んな感情があります。
しかし、ひたすら聞いてると純粋に耳障りになったりしていました。
これからは、あの音を気分でON/OFF出来るので是非使っていきましょう。

【統合整備計画】

 さて、La+アップデート以後、ユニコーンが火を噴いていてちょっと荒れた時期が私にもありました。
ようやく、「バズーカを手放し、マシンガンでどこまでユニコーンに立ち向かえるか」という機体や武装構成も出来たタイミングでした。
皆さんも、そういった経験ありますよね?

 話は逸れましたが、今回のアップデートはコチラです。

①爆風系武器の調整
②被弾時のヒット位置が機体中心部から一定以上離れていた場合に、被ダメージおよび被ダウンポイントが減少する機能を追加
③本拠点リペアポッド、補給艦の調整

一部武器は例外ですが、バズーカの爆風判定が変化しました。
La+アップデートではカスっただけのバズーカは意味ほぼ無くなり、中心も当てにくかったですよね。
今回は、その爆風の核の部分が大きくなったので「掠る程度は意味が無いが、直当てなら高DPを与えられる」という仕様に変わりました。
マゼラ・ドップ砲系統の武器も同じ措置がなされています。

 どちらも、高DPがN型に付与され、弾数変化などもあります。
マゼラは弾速がバズーカより速いがDPがバズーカより低いといった具合。
バズーカ系武器を使うときに選択肢があれば使いやすい方を選べるようにはなったかと思っています。
個人的にはその構成だと武器変更モーションが長く感じるので高速切替3をつけたりしています。

 グフに関してだけ言えば、バズーカ直当てでユニコーンがこけたのは気持ちよかったです。
ただ、切替にストレスを感じ以前書いた記事の武装構成に戻りました。

あ、その記事はコチラです。

yochiyochio.hatenablog.com

 連邦軍の機体については、連邦の将官の方もきっと記事を上げたりしているのでかる~く触れる程度にします。
個人的にはZガンダムがかなりいいテコ入れだと思ってます。
ユニコーンとのかなりの差別化を図りつつ、格闘機とも差別化が出来ています。

 これからは、ユニコーンを後衛にして射線を塞がずに前衛のZガンダムが来るような構図がよく見られるようになるかと思います。
逆に、ユニコーンがズルズル後ろに下がっているので今まで考えた「マグナムを越える射程距離」が余り意味を成さなくなった気がします。
(個人的にユニコーンを低コストで倒してランバ・ラルのように「マシンの性能だけではないのだぞ!」という気分になりたいだけです)

 もちろん、考えられなくはないです。
そこそこ射程もあり、今回アプデの恩恵も受け、機動力もあるキュベレイガーベラテトラユニコーンメタ構成も組めるかと
ロックオン値相当振って当てやすくし、スナイパー並の射程距離でロングビームやビームキャノンを当てて手負いのMSを確実に仕留めるスタイルがメインにはなりますが。
実際、昨日のプレイ中はテト改のロンビーで撃破して爽快感を感じていました。

 ジオン機に関して言えばキュベレイクシャトリヤの防御面の仕様が変わり、かなり硬くなりました。
その他の機体も、掠っただけではDPが削られすぎるということはなくなりました。
それでも、物量には勝てないので過信は禁物です。

 ポッドは火力インフレに伴うアーマー値のインフレで回復速度が遅かったため、その点でのテコ入れです。
補給艦の回復量も同じくテコ入れです。

 【最後に】

 長くなりましたが、ざっくりまとめました。
また、随時気づいたことをどんどん書いていきます。
最近ハマっているMSや今回テコ入れのあった機体に関しても少しずつ撮れ高が増えているのでまとめて動画にします。

 感想やアドバイス、意見などあれば是非コメントやTwitterのリプライにてお待ちしております。
それでは、最後まで読んでくださった方に感謝。よちお。